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天下布魔:開發月報 ①


魔王大人安安,我是小編~

距離遊戲正式上市還有一段時間,但從開發至今也已歷時半年。

對外我們放出的遊戲畫面其實並不多,很大一部份原因就在於我們整個介面、演出、內容都還在持續做調整以及優化。


小編這陣子整理了《天下布魔》這半年來的開發進度和內容變化,並且希望以月報形式定期向各位分享,讓魔王大人也能參與我們遊戲上市前的幕後祕辛。

那麼,話不多說,馬上開始第一次的月報吧!

我們在九月之前做了什麼?


先來談談遊戲角色的產出吧!

身為H Game,遊戲角色不管在外貌或是性格上都需要很大的魅力,角色要又色又香、個性要有特色,才能讓玩家真實感受到「擴充後宮」的感覺,如果角色外貌或是個性大同小異,相信玩家很快也會對這款後宮遊戲失去興趣。


於是,企劃準備了多名角色,除了最基本的外貌和個性之外,角色在背景故事、所屬種族、甚至胸圍大小(?)上都盡力達成多樣化的內容。

不只有角色的身高、髮型、髮色、瞳色、膚色等需要設定,角色的不同表情也都仰賴企劃給出具體需求(如下圖),再經由繪師大大們的神手,創作出最符合想像的成品。


目前繪師大大們已經產出40 張角色立繪,並為角色們打造了專屬差分(不同表情以及進階服裝的立繪)。

遊戲裡所有美艷動人的美少女,在小編眼裡看起來都像是……繪師的肝啊( ´・◡・`)

每每看著繪師從草稿到完稿的繪製過程,都覺得像是變魔術一般的神奇啊……


角色專屬的H劇情開發!

「精緻」,一直都是我們團隊在遊戲開發上引以為傲的堅持。

稀有度R以上的角色都有專屬的全語音動態HCG~

列於企劃組的編劇大大根據每個角色的個人特質打造了專有的H劇情,繪師再藉由文字內容去還原劇本畫面。

我們不只採用Spine2D動態技術去呈現最真實的愛愛快感,在遊戲當中也大量使用運鏡效果去引導玩家配合文本欣賞畫面重點。

團隊把每一個HCG都當作是一個高品質的動畫來處理,為的就是能讓玩家能看得開心、用得滿意!


目前遊戲角色僅能透過轉蛋方式取得,我們的轉蛋演出也很符合魔王凱薩的調性,成品敬請在正式遊戲中觀賞吧~


遊戲的地圖跟景觀設定

《天下布魔》的世界建立在奇幻大陸上,所有地理、景觀都仰賴團隊的創意去發想,下圖是我們的魔界設計圖,除了地形、勢力領域之外,負責地圖設計的繪師也以各勢力的特色為底設計ICON。

許多勢力的場景也已經完成,洩漏太多就沒有期待感了,所以只給大家看看魔界四大勢力的場景圖就好 (・ω´・ )

奇幻世界的缺點是團隊需要很強大的想像力才能夠完成圖稿,但優點就是可以很天馬行空的產圖,揮灑各種創意在建構這個虛幻世界上!

背景內容也都透露著當地特色,有興趣的朋友們可以在日後釋出全系列背景後觀察看看唷~


介面功能安排起來!

接下來是遊戲介面的介紹!終於可以給大家看看我們這陣子馬不停蹄在做修正和優化的內容了!

遊戲介面是影響遊戲體驗很大的一個部分,如果介面觀感不佳或是操作不直覺,都會很直接的影響到玩家繼續遊玩的意願。

因此,在真正動工製作主介面之前,製作人會優先規劃遊戲預計的功能有哪些,團隊再開始製作選單。



企劃組根據介面需求大致構思按鈕的排列跟美術呈現效果,才由介面設計正式接手製作相關素材,最後讓程式導入遊戲開發專案檔中,並且為按鈕加上對應功能。

下圖是我們的主介面設計,從概念圖到完成圖,可以看到團隊一直在更加精簡化圖示和優化字體的表現,不斷修正的同時也保留最原始的設計理念。

小編覺得開發月報最珍貴的部分就是可以協助團隊記錄更新狀況,也可以讓玩家們了解遊戲業開發期到底都在做些什麼?

不然光看手上的遊戲介面,怎麼能想像原來它最原始的計劃圖完全是另一個樣子呢 (((゚Д゚;)))



坎坷的戰鬥介面規劃

小編特地把戰鬥畫面拉出來談,因為優化的前後差異真的太大啦!

當初戰鬥畫面一版設計完並且排版介面後,發現……

畫面怎麼那麼擠啊啊啊啊????ლ(´•д• ̀ლ

妹子們都疊在一起,畫面看起來很雜亂、而且也會看不清楚團隊精心設計的爆衣效果!!!(灰常激動)

因為效果不如預期,所以重新設計了第二版戰鬥畫面,也就是遊戲現在採用的版本──輪轉式!



畫面是不是瞬間乾淨很多,而且敵人立繪也看得很清楚了呢!終於有動力把敵人打到爆衣囉(((o(*゚▽゚*)o)))

四個月的時間,我們團隊開發進度讓小編很震驚!

遊戲的雛形很清楚,未來也以改善、優化還有加入新劇情為主,系統上應該不會有太多巨大變動。

敬請期待下一回的月報內容,屆時再和大家說說我們新增、改善了哪些設定~


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